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芸術学部は「美術学科」「デザイン・工芸学科」「アート・デザイン表現学科」の3学科があり多様化し、高度化する現在の美術分野に対応できるよう学科内の専門領域を横断的に、フレキシブルに学ぶことができるカリキュラムになっています。
専門領域を深く学ぶ「美術学科」「デザイン・工芸学科」は相模原キャンパス、芸術と社会をつなげることを目指す「アート・デザイン表現学科」は杉並キャンパスで学びます。
従来の枠組みを超えて広がる現代の美術に対して、専門分野での制作・研究に加え、「平面」「立体」「芸術理論」を横断的に学ぶカリキュラムです。アートの現場で活躍できる人材を育てます。
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絵画の基礎として観察をもとにした画面構成、空間表現、描画法などを修得したのち、絵画と版画のコースに分かれ、平面・立体表現・映像メディア、版画の制作による表現を専門的に追究します。 |
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日本画の創作、古典作品の模写の研究とともに、各方面から講師を招き、表具、筆、箔・切金実習、三椏など刈り取りから行う紙漉き、篆刻、造粒による岩絵具、粉砕法による岩絵具の実験製造を学びます。 |
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彫刻という枠を超え、粘土・紙・木・石・金属という基本素材についての知識や加工技術を身につけ、その特性を生かした作品制作を行います。3年次以降から自分にあった素材のコースに分かれて専門的に学びます。 |
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現代アートの制作とプロジェクト、それに関わる理論、また、芸術理論や美学・美術史の探究を行います。3年次からは最前線で活躍する教員が複数のテーマを提供し、諸分野を柔軟に横断的に探究することが可能です。 |
「ヴィジュアル」「プロダクト」「環境」「工芸」の4分野に分かれて学びます。1年次はデザインと工芸の基礎となる企画・プレゼンテーションの手法や工芸素材について幅広く学び、新しいデザインと時代に即応した工芸の可能性を探ります。
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日常生活をとりまく社会の中からテーマを考え、広告、写真、CM、Web、アニメなどの企画制作といったトータルアートディレクションを学びます。基礎から専門的な各デザインに応用・展開し、表現として突きつめていきます。 |
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家具・インテリア雑貨・文具・アクセサリー・コミュニケーション・インターフェイス・遊び・暮らしなど製品デザインや企画の実技・演習・講義を通し、「考える」発想力・「創る」技術力・「伝える」表現力を高め、現代社会に対応したデザインを学びます。 |
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より快適な生活空間のデザインを目指して、身体を取り囲むあらゆる空間の企画・デザインを行います。インテリア・ディスプレイ・建築デザインから、公園・庭園・街並などの景観デザインや都市デザインまでトータルに学びます。 |
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工芸の知識と技術を習得し、伝統工芸から現代アートまで自由な創作活動を行います。1年次では染、織、刺繍、陶、ガラスの素材を体験し、2年次では「テキスタイル」「陶・ガラス」を選択、3年次からさらに専門に分かれて学びます。 |
社会とのつながりを重視し、4領域のコラボレーションによってアートとデザインをクリエイティブに表現していきます。都会の利便性を生かして実践的な教育を行い、プロジェクトに取り組みコミュニケーション力を身につけます。
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先端メディア技術を用いたアート作品や広告デザイン、映像、ネットコンテンツ、音楽、物語性のあるアニメーション、ゲーム、キャラクターなど、時代に即した知的で斬新なコンテンツ制作を、領域を横断しながら実践的に学びます。 |
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ヒーリング(癒し)を目的としたキャラクターデザイン、絵本、ぬいぐるみ、玩具、壁画、空間デザイン、ワークショップなどの作品制作やプロジェクトの体験を通して、ヒーリングとアート・デザインの関係を学んでいきます。 |
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現代人に必要とされるファッションとテキスタイルの知識や技術を学び、女性ならではの視点を生かしたアートやデザイン、コスチューム、プロダクト、バッグ、グッズ等の制作を行います。また、地域や企業とのプロジェクトを実施します。 |
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美術、音楽、演劇、映像など、人と社会をつなぐアートプロデュースの実践を学びます。第一線で活躍する講師を招き、「見て」「聞いて」「体験する」ことから「真実のアートの場所」をつくる試みを実践的に行います。 |

美術分野での専門的な能力を杉並キャンパスで2年間身につけることはもとより、幅広い教養人の育成を目指したカリキュラムが組まれています。
また、短期大学部を卒業後、より専門的な知識や高度な技術を身につけたい方のために、1年課程の専攻科を設置しています。
短期大学部造形学科は、興味のある分野を体験した上で進路を選択できる自由な学びの場。1年次後期からは美術コース(平面・立体)、デザインコース(情報デザイン・創造デザイン)から選択し、専門的に学びます。卒業後は短期大学部専攻科(1年制)や芸術学部3年次への編入学が可能です。
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油彩画・日本画・版画(銅版画・リトグラフ他)・テンペラ・フレスコ・モザイク・塑造・テラコッタ・木彫など、平面と立体の領域を幅広く学びます。 |
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デザインを通して情報(Coto)をコミュニケーションするために、基本となるヴィジュアルコミュニケーションの理論と方法、広告媒体となる印刷やWebなどのさまざまなメディア表現を実践的に学びます。卒業後就職して即実践を目指す学生のための授業内容です。 |
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プロダクトやテキスタイル、メディアといった身のまわりのさまざまな対象(Mono)を見つめ直し、既成の枠にとらわれずに素材や技法や表現の新しい組み合わせを試みます。その中で想ったことや感じたことからまったく新しいデザインや表現の創造を目指します。何かを創り続けていく真のクリエイターを育てます。 |
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短期大学部卒業者または短期大学士の称号取得者のために設置された、美術・デザイン・工芸デザインの3コースからなる1年課程です。「大学評価・学位授与機構認定専攻科」となっているため、取得した単位はすべて大学卒業と同等の資格「学士(学士号)」取得申請のための単位として認定されます。 |

博士後期課程、修士課程のご紹介です。男女共学。相模原キャンパスで学びます。
博士後期課程 美術専攻内に「美術研究領域(洋画・日本画・版画・工芸・立体芸術)」「デザイン研究領域(ヒーリング造形・視覚造形・環境造形)」「芸術文化研究領域(色彩学・美術史)」の3研究領域が設置されています。
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作品制作と理論との融合による新たな制作者・教育者を養成します。 |
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社会で指導的役割を果たす高度な専門知識と技術を持つ人材を養成します。 |
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社会で指導的役割を果たす高度な専門知識と技術を持つ人材を養成します。 |
美術専攻は実技制作を中心とした五つの研究領域で構成されています。
個人の感性に基づく表現と、客観的な分析を可能にする素材や手法の研究を通して、実証的・分析的・系統的な視座の獲得を目指します。
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自由闊達なゼミと創作・研究に没頭できる環境を整え、世界に通用する美術作家のみならず、研究者、教育者の育成をも目指します。 |
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学部で学んだ専門教育をベースに感性と表現力を高めるとともに、多彩な理論研究で、自己を高め、創作研究活動を進めていきます。 |
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技法と材料の研究を大きな目的とし、これまでに修得した材料や技法にこだわらず、必要となる材料を各自で考察・開発する力をつけることを目指します。 |
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染・織・陶・ガラス・刺繍の5コースに分かれ、それぞれの素材に対しての知識を深め、創作研究活動者としての確かな技術の研鑽とオリジナリティある作品づくりを目指します。 |
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彫刻や塑造といったカテゴリーにとどまらず、さまざまな技法や素材を自由に組み合わせて応用することで、自己のイメージを大切にした創作研究をおこないます。 |
デザインの理論と機能を追求し、社会のニーズに応えることを目指します。五つの研究領域で、より幅広く、高度な研究と創作活動を目指し、社会に貢献できる人材を育成します。
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現代社会におけるヒーリング(癒し)について、アートとデザインの領域から研究することで、社会との関わりやヒーリング造形の必要性を探ります。 |
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情報とコミュニケーションをキーワードに、造形表現として情報先端技術を用い、クリエイティブで人間性豊かなメディアアート表現を追求します。 |
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人と空間、人と環境のつながりをあらためて見つめなおすとともに、衣服が持つ役割や多様性と、それをまとう身体の関係が社会でどうあるべきかを知り、作品制作と理論的な研究を進めていきます。 |
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造形するものが主観的にとらえるイマジネーションとしての造形言語を基礎にし、自己のオリジナリティがさまざまな視覚伝達機能と共存できるかを探っていきます。 |
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人と人、人と道具、人と住空間、人と自然の関わりを研究し、新しい生活環境を創造する人材を育成します。 |
さまざまな表現世界が展開する今日の美術について、構造分析をおこないます。
三つの研究領域により、美術の色・歴史・表現に関する高度で多元的な美術理論研究を目指します。
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色彩の心理学的側面と物理・光学的側面の二つの立場から研究し、これまで学んだ色彩学の知識や技術をさらに発展させていきます。 |
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美術史を構成する時代様式・作品分析・作家論など、さまざまな観点からアプローチし、芸術家の創造の源にふれることで、広い視野を持って美術史を追求していきます。 |
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カルチュラル・スタディーズの方法を採り入れて、絵画および現代アートをはじめ、さまざまな表象領域を対象に研究を進めるほか、アートと社会がつながるアイデアやパフォーマンスについても考察していきます。 |